24 August, 2007

我好難過


我好難過。
每天上班都很難過。
難過早已存在,但不知何時,難過由濛糊變得具體實在,什至每天都看到。
我的難過是從公司開始,而且已有一段相當時間,但近半年來,每日越下。
難過是一種灰灰的、累累的感覺。」我送給女兒的圖書如是說,真貼切!
還可加更多形容:煩煩的、臭臭的、提心吊膽的,豈止灰灰、累累?
老實說,這種令我討厭的感覺,不用到達在公司的大廈,只要走到街角已感受到 ── 無論是在大古坊,還是華蘭路,每走一步,心跳自然加快一下!不過,如果從海邊的那方向走來,感覺還好一點,可能是可看到多一點天空,心曠神怡多一分。
難過在什麼時候才會消失,到底會是結束時,還是轉換一個新環境才可見終結?
到底是運氣差所以才難過,還是難過使我運氣更差?
總之,好‧難‧過 ,很討厭!



圖片介紹:圖書《我好難過》:康娜莉雅.史貝蔓 [作],凱西‧帕金森 [繪];黃維明 [譯];2005天下雜誌

15 August, 2007

老闆:"真心給你"── alienova:那黑心就讓我付出吧

轉文一貼 火狗工房開發日誌:真心給你


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作為火狗開發日誌的第一篇文章,還真是既諷刺又無奈,雖然這還真像我們的風格。

我是香港的原創遊戲開發公司,火狗工房的負責人彭子傑。今次想告訴大家的,是火狗可能即將結業。

自成立火狗電腦娛樂有限公司以來,不經不覺已是八年,算是不短的一段時間。在這八年間,發生了不少的事情,經歷了許多不同的起跌。隨意回想,有科網、世貿、禽流、SARS、及最近的股市。遊戲界也同樣經歷了不少的改變,由單機變成了以線上遊戲為主,還有韓國和大陸的線上遊戲熱潮等等。

火狗在這八年間也同樣地發生了很多的改變,包括遊戲打進日本、推出了PS2及Xbox版、推出漫畫、咭牌遊戲、搬遷、員工變動等等……但有一件事其實是從來沒有改變過的,雖然大家可能不會相信,但這就是八年來的真實。

火狗虧損了足足八年。

八年來,大概除了『愛神餐館2』和『愛神餐館MAX』能夠賺錢之外,你能夠找到的火狗遊戲作品幾乎都是虧錢的。在日本跟Success的合作是很愉快,但並沒有為我們帶來很大的收益。出版漫畫更是清一色紅字,就連獲得國際漫畫大賞,最受歡迎的KAI的『十五二十』,也賺不回稿費。長年下來,大概累積了等於太古城一個800呎左右單位的虧損吧?說多不多、說少也一點不少。老實說,在2000年推出『愛神餐館』時就該止蝕了。

但這我從來沒有後悔過。

因為,能夠創作原創的動畫、漫畫和遊戲,就是我的夢想,就是火狗全體成員的夢想。

可是,虧著錢追求的夢想,終有完結的一天。五月某天,並不是火狗的轉捩點,但對我來說,標誌著一個階段的終結。

遊戲銷量不佳是一個原因,但問題在更深刻的位置。自問,我和一班員工們都是很用心地在做遊戲的,可是從結果看來,用心不一定就能夠生存。也許不以賺錢為前提的生意,這種結局是必然的。

Tiara Concertoclipboard02.jpg
去年動漫節後,我們努力地希望扭轉局面,其中一個策略,就是製作火狗第一隻線上遊戲-『Tiara Concerto』。可是過程十分之不順利,先是跟理大在Lucid的合作上一團糟,結果在四月時不得不以自家的第二代Skyline引擎全面重寫整個遊戲;後是投資者失去信心,而資金也在六月時耗盡。理所當然地,在動漫節沒法推出,同時意味著我們失去了最後一個轉虧為盈的機會。

2007年9月1日前,找不到資金繼續投資在『Tiara Concerto』的研發上,開發就會中止,而當『雙翼愛神』完成後,火狗就會正式踏進歷史。火狗不打算出售,因為沒法做我們喜愛的東西,一點意義也沒有。當然,這種虧錢的公司也沒有人會想買。

我們,會盡最後一分努力,戰鬥到最後一刻,但別有太大的期望。

若然失敗,我也不希望火狗是在無聲無息的無奈中消失。

所以,我誠邀所有喜歡我們的作品、支持火狗工房、支持中文原創的朋友們,

可以的話,請給我們一聲支持、給我們一點鼓勵。

雖然不一定能夠改變甚麼,但你們的支持和鼓勵,就是我們的原動力。

我,在此衷心希望,火狗工房在未來的日子,能夠跟大家繼續成長。


這文其實已貼了5天,是打8號風的時候出街~為重悶的風暴時光提供了一點漣渏
說什麼好呢?太難聽的文字,令使我這個扮高貴的面具消失掉哩!
不過,對於各方片面之見,無論是做果個,還係是玩果d,或是冷眼旁觀得閒寫句風涼話的,我都只能面容上輕輕一笑~
老實說,除了行裏頭的幾個真係义隻腳去做的老闆外,大家都不了解這地這行的實情,也不會理解點要做落去。

唔打~ 費是打多錯多~

p.s. 打了上句後,覺得這道理可引伸:唔做~ 費是做多賠多~

(咁個blog 冇野寫咪冇野好睇lor─── 冇野好睇係你的事)